Los profesores, una vez
finalizada su formación inicial, necesitan seguir formándose para actualizar
sus conocimientos y sus métodos pedagógicos. Por ello, dada la importancia de
su formación, existen diferentes organismos y líneas de actuación que se recogen
en nuestra Comunidad Valenciana. A continuación, se detallan en el mapa
conceptual.
sábado, 9 de febrero de 2013
miércoles, 26 de diciembre de 2012
¡FELIZ NAVIDAD!
Os deseo a todos una ¡FELIZ NAVIDAD! y un ¡prospero año nuevo! Que todos vuestros deseos se hagan realidad en el nuevo año.
lunes, 24 de diciembre de 2012
LA EDUCACIÓN PROHIBIDA
Actualmente todos los países del mundo están reformando su educación pública. Hay dos razones para esto: la primera es económica, la gente trata de resolver cómo educamos a los niños para que encuentren su lugar en la economía del siglo XXI. La segunda razón es cultural, cada país está tratando de entender cómo educamos a nuestros niños para que tengan un sentido de identidad cultural, y de esa manera pasar nuestros genes culturales a la comunidad mientras se es parte del proceso de globalización.
El
problema es que tratan de llegar al futuro haciendo lo que hicieron en el pasado.
Desde el siglo XVII todo ha cambiado, la estructura familiar, los tipos de
familia, es decir, el mundo ha cambiado radicalmente menos la escuela. Por
ejemplo, los niños siguen agrupándose por cursos en lugar de por su nivel
madurativo, siguen utilizando un método de adiestramiento social, cuando suena
el timbre del recreo a formar filas, etc.
Además, el actual sistema educativo fue diseñado para una época
diferente. Fue concebido en la cultura intelectual de la Ilustración (siglo
XVIII) y en las circunstancias económicas de la Revolución Industrial. Bajo la
idea de que la inteligencia consiste en nuestras capacidades de razonamiento
deductivo, y el conocimiento de los autores clásicos.
Por
otro lado, los niños están viviendo el período de estímulos más intenso de la
historia. Están siendo bombardeados por información que llama su atención, videojuegos, móviles, cientos de canales de
televisión, etc. Entonces, debemos ir en la dirección contraria, es decir,
cambiar el paradigma cambiando los formatos en que presentamos la educación,
adaptarla al mundo virtual-multimedia en que vivimos.
IDENTIFICACIÓN DE LAS CORRIENTES PEDAGÓGICAS EN LOS ENTORNOS DIGITALES DE APRENDIZAJE
Cuando
educamos, detrás hay una metodología pero, ¿qué pasa cuando nos vamos a lo
digital? Si hacemos un repaso a las tres corrientes pedagógicas podemos decir
que son el cognitivismo, el conductismo y el constructivismo. Tenemos que saber
que tipos de juego que utilizamos, para saber que corriente estamos fomentando.
Para ello, nos tendremos que centrar en los tres enfoques para saberlas
identificar en un entorno digital.
Para comenzar, tanto con Skinner o Watson la vida de las personas condiciona su modo de pensar. Skinner experimentó con palomas (condicionamiento operante) para asociar una conducta con una respuesta. De ahí surgió la idea de que se podía entrenar a los niños para hacer lo que nosotros quisiéramos. Es algo parecido a lo que sucede con los gomets en la escuela, ya que se usan los gomets como un símbolo de poder, una distinción sobre el resto (estimulo-respuesta).
Para comenzar, tanto con Skinner o Watson la vida de las personas condiciona su modo de pensar. Skinner experimentó con palomas (condicionamiento operante) para asociar una conducta con una respuesta. De ahí surgió la idea de que se podía entrenar a los niños para hacer lo que nosotros quisiéramos. Es algo parecido a lo que sucede con los gomets en la escuela, ya que se usan los gomets como un símbolo de poder, una distinción sobre el resto (estimulo-respuesta).
Dentro
del conductismo, Watson Utilizó bebés como sujetos de estudio. Experimentó con
el pequeño Albert de 8 meses mediante las conductas aprendidas observables y
control del entorno. Es la forma de generalizar que permite abrir la puerta a
los traumas. Es muy peligroso como forma de castigo y como recompensa es como
un adiestramiento.
Por
otro lado, el cognitivismo de Piaget supone la transición de lo cognitivo a lo
constructivo. Para aprender hay que forzar porque actúa como instinto, es
decir, se adapta al medio pero no aprende. Para aprender hay que utilizar
premios y castigos. El ser humano es un ser pensante, con una estructura mental
abierta por ello, cuanto menor sea la capacidad instintiva tendrá mayor
capacidad de aprendizaje ya que, cuanto más instinto tiene un animal, menos
educable es.
En
la naturaleza somos débiles en los primeros años de vida. Todos los humanos
tenemos un cerebro con procesos cognitivos que hay que estimular para que haya
aprendizaje. Para ello, se utiliza la estimulación de pensamientos, los juegos,
luces de colores, etc. para que el bebé piense y llegue a una conclusión.
Otra
corriente es la cognitivista de Bandura que experimentó con un muñeco en el que
una mujer pegaba a un muñeco delante de un niño, más tarde el niño imita la
conducta. Esto es el aprendizaje por imitación, es decir, si los maestros son
un modelo para los niños, éstos los imitarán por ello, los maestros deben de
comportarse de forma adecuada todo el tiempo ya que, son la figura a seguir sin
ningún refuerzo.
El último
eslabón entre el cognitivismo y el constructivismo es Piaget (el Mozart de la
Psicología) autor del constructivismo. Todos aprendemos por estimulación
cognitiva pero tenemos una limitación y es que se desarrolla con las mismas
pautas porque un niño de 4 años esta en diferente estadio de otro de 3 años. Es
como un puzzle (puzzle del condicionamiento clásico) donde el hueco tiene la
misma forma que la pieza, no se puede poner la pieza donde quiero. En el
constructivismo podemos construirlo. Por ejemplo, construir una escultura con piezas. Tendremos que tener
en cuenta el equilibrio, el tamaño, etc. para ello, hay que estimular pero no
para llegar al mismo fin, no siempre tiene que ser el mismo resultado, es un
resultado abierto. Hay colegios que para
Navidad hacen todos lo mismo y hay otros colegios que proponen hacer
galletas y a cada uno le dan la masa y los niños tienen que diseñar sus propias
galletas. Por último, tenemos que nombrar la máquina de Skinner y la enseñanza
programada. Pensaba que con su máquina todos conseguirían ser listo.
Todas
estas corrientes quieren estimular el pensamiento pero se olvidan de la
creatividad y de las características propias de cada niño.
Algunos
de los juegos que podemos utilizar para trabajar cada una de estas corrientes
son:
El
juego El Buhoboo que consiste en cliquear sobre
los búhos para tocar música, aprendiendo jugando. La corriente que practica es
el constructivismo porque no tenemos que llegar a ningún objetivo. El resultado
es abierto. Todos no tenemos que llegar a un sitio determinado por tanto, haga
lo que haga está bien.
El
juego de los Teletubbies que consiste en coger la sobra del Teletubbie.
Buscar la sombra con su sonido correspondiente según la imagen mostrada. La
corriente que practica es el conductismo porque no hay ni que pensar.
El
juego Montando a Coco que consiste en colocar cada pieza.
Es un proceso congitivo por que hay que pensar que pieza del puzzle. Además,
cuando se quiere coger una pieza no deja entonces el niño solo tiene que llegar
a la conclusión de que esa pieza no va, es decir, proporciona una señal. Por
tanto, hay un entrenamiento sin pensar en lo que hago.
Se pueden consultar más juegos interactivos en linea:
RECURSOS TÉCNICOS QUE PODEMOS UTILIZAR
Para
formarnos como docentes debemos de conocer cuáles son los recursos técnicos que
podemos utilizar para desempeñar nuestra labor. Uno de ellos es Internet, es
decir, la web y la asociación que se preocupa por intentar mantener su orden es
la ICANN que es una asociación sin ánimo de lucro.
Por
otro lado, las siglas WWW significan World Wide Web que son una red de páginas
o webs a nivel mundial que se estructuran por ICANN y se conectan por
hipervínculos, es decir, unas páginas con otras, siendo internet infinito.
Desde el 1996 hasta el 2003 es el periodo de transición de la web 1.0 a la 2.0.
Existen
tres tipos de webs: la 1.0, la 2.0 y la 3.0. En la web 1.0 existía desde que
apareció la web. Se caracteriza en que para crear una página web tenias que
saber programación (la creaban ingenieros) y no se podía participar en la web.
Su novedad fue que tenían hipervínculos y podías pasar de un lado a otro.
Hasta
entonces los medios de comunicación tradicionales eran el periódico, la radio,
la televisión hasta que aparece la web
1.0 que tiene las mismas características que todos los que había pero al igual,
ningún ciudadano podía participar. Hasta
este año en la historia los medios de comunicación han estado controlados por
profesionales pero, ahora tenemos diferentes visiones de las cosas que suceden.
Esto
ha supuesto una revolución ya que, por primera vez se puede enlazar una información
con otra y acceder a ésta en cualquier momento. Pero, los usuarios no pueden
participar y hay peligro de manipulación.
Por
otro lado, tenemos la web 2.0 que es la que tenemos ahora. En ésta existen
muchos recursos diferentes para que cualquier persona sin tener conocimientos
informáticos pueda colaborar y participar de una forma muy sencilla. Por
ejemplo, los blogs o los foros. Por primera vez en la historia existe un medio
masivo en el que todos podemos participar, cualquier persona. Esto ha desempeñado
en nuevas profesiones como la de “comunity manager”, es decir, persona que se
encarga de controlar la información de su empresa.
Pero
en la web 2.0 existen problemas de participación como son que la manipulación
se hace desde el anonimato. Además, en lo referente a la veracidad de la
información (problema nuevo) tenemos que aprender a contrastar, viendo quien lo
escribe, comprobar la autoría (autor) y leer muchas opiniones diferentes para
yo crearme la mía propia. Otro problema que todos padecemos es el problema del
COPIA Y PEGA (Copy and Paste).
Por
todo ello, dependiendo del nivel de interactividad que quiera utilizaré un
recurso u otro. Por ejemplo, un blog tiene un bajo nivel de interactividad si
lo comparamos con un foro y es asincrónico ya que, no coincide en el tiempo y
un chat será sincrónico.
Por
último, la web 3.0 que unos opinan que si estamos en ella mientras que otros
piensan que estamos en transición. Se llama la web semántica que vende
información personalizada, es decir, el orden de las páginas que salen en el
buscador Google será personalizada en función de tu perfil. La web es tan
grande que desde esta web se intenta facilitar la información en función de tus
intereses. Pero, el inconveniente es la manipulación ya que, deciden que voy a
ver y lo que me tienen que ofrecer. Por tanto, Google manipula la información
que recibes.
Finalmente, podemos decir que la web
tiene muchas cosas buenas porque todos podemos participar (creando un blog,
participando en foros…) y acceder a la información pero, tenemos que llevar
cuidado con las páginas a las que accedemos porque no siempre la información
que vierten en ellas es fiable.
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